Cinema 4D

       

Тип торца Fillet Cap



Рисунок 4.50 Тип торца Fillet Cap


При выборе закругления объекта становятся доступны параметры:

  • поле Steps (Шаги) - определяет число разбиений закругления;
  • поле Radius (Радиус) - позволяет задать радиус закругления;
  • меню Fillet Type (Тип закругления) - содержит несколько типов закругления: Linear (Линейное), Convex (Выпуклое), Concave (Вогнутое), Half Circle (Полукруг), 1 Step (1 шаг), 2 Steps (2 шага) и Engraved (Выгравированное);
  • поле Phong Angle (Угол по Фонгу) - значение поля влияет на параметру затенения по методу Фонга;
  • флажок Hull Inwards (Оболочка во внутрь) - при его установке закругление создает переход на внутреннюю сторону;
  • флажок Hole Inwards (Отверстие вовнутрь) - при его установке сегменты отверстий обращаются вовнутрь;
  • флажок Constrain (Ограничить) - при его установке увеличение радиуса закругления происходит за счет уменьшения внутреннего радиуса, а не внешнего;
  • флажок Regular Grid (регулярная сетка) - доступен при выборе в качестве торцевой поверхности крышки. При установке флажка торцевая поверхность будет разбиваться не на длинные треугольники, а на правильные прямоугольники;
  • поле Width (Ширина) - позволяет задать ширину правильных прямоугольников, на которые разбивается крышка.


Содержание раздела