Cinema 4D



         

Обведите контур поверхности сплайном Акима



Рисунок 4.63 Обведите контур поверхности сплайном Акима




  • Выделите точки, лежащие на оси симметрии, щелкните в окне правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите Hard Interpolation (Жесткая интерполяция). В окне Coordinates укажите координаты этих точек по оси Z, равные нулю. В результате сегменты, соединяющие вершины, станут прямыми, а сплайн преобразуется в сплайн Безье. Все это позволит избежать дефектов поверхности при последующем ее отражении (Рисунок 4.64).








  • Содержание  Назад  Вперед