Cinema 4D

       

Настройка окружности



Рисунок 4.13 Настройка окружности


  • флажок Ellipse (Эллипс) - при его установке становится активным поле Radius Y (Радиус по Y), где вы можете задать значение радиуса, отличающееся от основного, и получить эллипс;
  • флажок Ring (Кольцо) - при его установке становится активным поле Inner Radius (Внутренний радиус), где вы можете указать внутренний радиус дуги. Причем, если установлен флажок Ellipse, внутренний радиус по Y будет пропорционален внешнему радиусу;
  • поле Radius (Радиус) - задает основной радиус окружности или эллипса;
  • поле Radius Y (Радиус по Y) - определяет второй радиус эллипса по оси Y (или по оси Z, если сплайн расположен в плоскости XZ);
  • поле Inner Radius (Внутренний радиус) - задает внутренний радиус дуги.

Если для создания вашей сцены недостаточно коллекции сплайновых примитивов, в Cinema 4D предусмотрено создание сплайнов методом кривых. При этом на первом этапе вы назначаете вершины будущего сплайна и определяете метод их соединения. Затем, настраивая положение вершин и кривизну сегментов, определяете окончательный вид сплайна.

Сплайновые кривые всегда создаются в активном окне просмотра. Если вид плоский, то созданная кривая будет лежать в плоскости XZ.

Для открытия списка всех видов сплайнов необходимо нажать и удерживать кнопку Draw Freehand Spline (Нарисовать сплайн «от руки») или открыть меню Objects > Create Spline (Объект > Создать сплайн) - Рисунок 4.14. Найти среди значков эти типы сплайнов можно по коричневым точкам, обозначающим вершины.



Содержание раздела