Преимущества создания экземпляров при большом числе копий очевидны. Во-первых, это существенно экономит системные ресурсы, поскольку экземпляры не являются отдельными объектами, содержащими геометрию, а отображением одного, исходного объекта. Во-вторых, если в вашей сцене содержится множество однотипных объектов, то при изменении какого-либо параметра применение экземпляров сэкономит ваше время.
Применение экземпляров к анимированным объектам позволит создать набор объектов, имеющих одинаковую анимацию с оригиналом.
Единственными параметрами, которые не наследуются экземплярами, являются положение, масштаб и ориентация.
Чтобы создать экземпляр:
Название исходного объекта экземпляра можно увидеть в поле Reference Object (Исходный объект) группы параметров Object - Рисунок 3.78. Справа от поля находится стрелка, при нажатии на которую выпадает меню с опциями: