Cinema 4D

       

Волновой массив



Рисунок 3.72 Волновой массив


Волновой массив анимирован, то есть при воспроизведении волны будут «бежать» по окружности массива. Скорость перемещения волн указывается в поле Frequency (Частота), а число волн в массиве определяется в поле Array Frequency (Частота массива).

В качестве примера рассмотрим создание диска колеса, состоящего из пяти лучей, расположенных по окружности и направленных радиально от центра. Заготовка из пирамиды уже создана в предыдущей главе и сейчас мы рассмотрим, как расположить их по окружности с помощью объекта Array:

  1. Выделите пирамиду, созданную в предыдущей главе.
  2. Щелкните по кнопке Add Array Object (Добавить массив), и перетащите в дереве иерархий на вкладке Objects название пирамиды под массив.
  3. Перейдите в группу Objects параметров пирамиды и выберите в поле Orientation ось +Z.
  4. Выделите массив и в поле R. Р (Тангаж) установите значение 90°.
  5. В группе Object установите следующие параметры: Radius (Радиус) - 30 М, Copies (Копии) - 4.
  6. Щелкните по кнопке Make Object Editable (Сделать объект редактируемым) панели инструментов Tools (Инструменты). На дереве иерархии под массивом появится названия пяти копий пирамиды. При этом все пирамиды становятся полигональными объектами, а объект Array становится нулевым объектом, содержащим в себе группу пирамид (более подробно о нулевом объекте смотрите ниже в этом разделе). Осуществив эту операцию, вы уже не сможете изменять параметры пирамид, содержащиеся в группе параметров Objects, а параметры массива будут заменены параметрами нулевого объекта.
  7. Выделяя поочередно все пирамиды, установите для каждой из них значение поля R. В (Крен) 45°.

Выделив массив перетащите его таким образом, чтобы полученная звезда совпала с рисунком.



Содержание раздела